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《口袋妖怪go》游戏能否成为AR技术发展新方向:UFC押注软件

  • 产品时间:2022-09-15 19:38
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简要描述:任天堂旗下的AR游戏《口袋妖怪go》上线严重不足一周,爆炸了全世界捉精灵的热潮,上线仅有一天下载量就早已登顶IOS免费榜,甚至在还并未上线的中国,也享有了多达2亿的微博话题读者量。口袋妖怪GO【安卓版iTunes】【IOS版iTunes】 目前,AR技术早已在玩具、家装、军事等诸多领域获得了普遍的应用于。...

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本文摘要:任天堂旗下的AR游戏《口袋妖怪go》上线严重不足一周,爆炸了全世界捉精灵的热潮,上线仅有一天下载量就早已登顶IOS免费榜,甚至在还并未上线的中国,也享有了多达2亿的微博话题读者量。口袋妖怪GO【安卓版iTunes】【IOS版iTunes】 目前,AR技术早已在玩具、家装、军事等诸多领域获得了普遍的应用于。

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任天堂旗下的AR游戏《口袋妖怪go》上线严重不足一周,爆炸了全世界捉精灵的热潮,上线仅有一天下载量就早已登顶IOS免费榜,甚至在还并未上线的中国,也享有了多达2亿的微博话题读者量。口袋妖怪GO【安卓版iTunes】【IOS版iTunes】 目前,AR技术早已在玩具、家装、军事等诸多领域获得了普遍的应用于。谷歌在2012年发售了Google Project Glass,即一款具备AR功能的智能眼镜,而微软公司也紧随其后公布了HoloLens全息眼镜,苹果某种程度不甘示弱,并购了一系列AR领域的创业公司,并累积了大量的专利。但是事实证明,这些产品距离普通消费者还是太远,换句话说,想设计出有一款合乎大众预期的AR产品非常艰难。

成熟期的AR产品必须解决问题很多技术问题,比如计算机视觉、空间定位、运动跟踪等,VR到消费末端有可能还必须十年,AR不会距离更加近。影创科技CEO孙立在公开发表专访中这样说。

但是业内人士分析回应,《口袋妖怪go》的顺利可以说道是另辟蹊径,任天堂退出等候AR核心技术的成熟期后再行研发内容,而是必要以移动末端为硬件载体,将AR与位置服务融合一起,相结合较好的UI设计,带来玩家更佳的交互式体验,再行再加《口袋妖怪》本身就是一个大IP,大自然引人注目。只不过《口袋妖怪go》并非首款AR游戏,专心于AR应用于的Niantic公司在2012年发售的《Ingress》,可以算是是全球第一款基于GPS定位的AR游戏,但是该游戏的用户量近不及《口袋妖怪go》。

中国科学院自动化所科学艺术中心主任张之益回应,《口袋妖怪go》游戏中的社交元素大大强化了游戏的参与感与沉浸于感觉,这是一种创意的形式,因为将来游戏就是朝着完备情景交互体验的方向发展,其中最核心的还是对于技术的运营。将AR与游戏结合,可以扩展游戏时空的边境,强化对话娱乐性,而大量的用户体验数据又反过来可以增进AR技术的发展。

据市场调研公司Digi-Capital的数据表明,到2020年,AR的市场规模将超过1200亿美元,远高于VR的300亿美元。尽管AR与游戏结合,看上去形势一片岌岌可危,但是硬件载体移动末端本身的缺失也制约了AR游戏的发展,有不少体验者回应,AR游戏《口袋妖怪go》对于手机的配备拒绝较为低,而且耗电量十分极大,目前仅有对外开放了Android和iOS两大平台,至于Windows Phone平台却杳无音讯,造成了Win 10用户的反感,与此同时,AR游戏服务器的稳定性也出了相当大的问题,现下《口袋妖怪go》只对澳大利亚、新西兰和美国对外开放iTunes,主要也是因为服务器无法支撑更好的用户量。


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